Game-Key Card không được coi là phương tiện lưu trữ hợp lệ
Theo báo cáo từ Famitsu, Thư viện Quốc gia Nhật Bản (National Diet Library – NDL) mới đây cho biết họ sẽ không đưa Game-Key Card của Nintendo Switch 2 vào hệ thống lưu trữ.
NDL, một trong những thư viện lớn nhất thế giới, đã bắt đầu thu thập đĩa CD và băng game từ năm 2000 nhằm phục vụ mục đích bảo tồn lịch sử ngành game. Hiện nay, thư viện đang sở hữu hơn 9.600 tựa game trong kho lưu trữ. Tuy nhiên, Game-Key Card lại không được coi là "nội dung thực sự".
Trong thông báo chính thức, NDL nêu rõ:
“Vì Game-Key Card tự thân không chứa nội dung, nên nó nằm ngoài phạm vi thu thập và bảo tồn của chúng tôi.”
Bản chất của Game-Key Card
Game-Key Card, ra mắt cùng Nintendo Switch 2, không phải là một phương tiện chứa dữ liệu như băng hay đĩa game truyền thống. Thay vào đó, chúng chỉ đóng vai trò như mã bản quyền để tải game từ Nintendo eShop.
Điều này đặt ra nhiều vấn đề:
Người dùng gần như bắt buộc phải mở rộng dung lượng lưu trữ thông qua thẻ SD Express.
Nguy cơ cao khi hệ thống eShop ngừng hoạt động trong tương lai, đồng nghĩa game có thể biến mất hoàn toàn nếu không tải về trước đó.
Chính vì vậy, NDL cho rằng việc bảo tồn những thẻ nhựa chỉ chứa mã kích hoạt là không cần thiết.
Nintendo khảo sát phản ứng người dùng
Nintendo gần đây đã thực hiện khảo sát người dùng để đánh giá mức độ quan tâm với Game-Key Card. Tuy nhiên, hãng vẫn chưa đưa ra thêm tùy chọn nào dành cho các nhà phát hành bên thứ ba hay khách hàng.
Tính đến hiện tại, chỉ có một số ít game bên thứ ba trên Switch 2 được phát hành bản vật lý hoàn chỉnh. Theo rò rỉ từ một số cửa hàng trực tuyến, tựa game Yooka-Replaylee có thể nằm trong số ít sản phẩm “đặc biệt” này. Thông tin chính thức dự kiến sẽ được công bố trong thời gian tới.
Tương lai bảo tồn game gặp nhiều thách thức
Quyết định của Thư viện Quốc gia Nhật Bản một lần nữa làm dấy lên lo ngại về tính bền vững trong việc lưu trữ game. Trong khi băng và đĩa game có thể tồn tại hàng thập kỷ, Game-Key Card lại phụ thuộc hoàn toàn vào hệ thống phân phối trực tuyến.
Điều này khiến cộng đồng đặt câu hỏi: nếu một ngày eShop ngừng hoạt động, liệu những tựa game chỉ phát hành dưới dạng Game-Key Card có bị biến mất hoàn toàn?